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冒险岛2符文剑士另外加点 冒险岛2符文剑士属性优先

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:在具体提个醒火魔剑因为玩法机制问题,适合长时间的战斗,适合需要频繁躲技能的场合非常不适合四人本,因为战斗节奏快,CD和能量跟不上另外声明一点魔剑没有一个属性的玩法是真的能一直玩到死的想要最好的游戏体验,就需要不停地切换属性来针对个别副本所以每个属性,每个流派最好都玩一遍,这是作为魔剑玩家必须要能掌握"/,冒险岛2符文剑士另外加点 冒险岛2符文剑士属性优先

 


在具体提个醒

火魔剑因为玩法机制问题,适合长时间的战斗,适合需要频繁躲技能的场合

非常不适合四人本,因为战斗节奏快,CD和能量跟不上

另外声明一点

魔剑没有一个属性的玩法是真的能一直玩到死的

想要最好的游戏体验,就需要不停地切换属性来针对个别副本

所以每个属性,每个流派最好都玩一遍,这是作为魔剑玩家必须要能掌握的

楼主的话平时是这么玩的

四人本→雷飞盘流

火蜥蜴→冰无影流

迷宫→火魔剑

关于雷飞盘和冰无影的相关攻略已经很多了

这里我就讲讲很少被大家提到的火魔剑

技能方面的大致介绍

火魔剑的核心技能有两个

核心技能其一、火飞盘

消耗能量高,持续12秒的DOT,每一跳伤害都可观

技能总伤= 66%*3(物理)+ 120%*12(魔法)

DOT为主要伤害,所以不需要频繁施放,全程保持即可

核心技能其二、火拍地

技能总伤= 405%(物理) + 354%*5(魔法)

持续AOE为主要伤害,释放前需要了解目标是否能吃完全部伤害

在输出手法中,通常为卡CD施放

而填充技能有两个

填充技能其一、火无影

火无影比较特殊,被分为14段伤害

技能总伤= 47%*14(物理)

折合普通无影斩相当于94%*7(47%*2)

这里突然提一下冰无影别问我为什么,冰是90%*7

无影通常作为一个填充技能来消耗过多的能量

在火拍地CD时使用

在有回蓝阵时使用

填充技能其二、火三连

火三连也就是平A了

总伤= 68%*3(物理) + 51%*3(魔法)

在没有能量或是需要积攒能量时填充空挡而使用

火魔剑技能加点推荐

楼主目前56级,还有剩余的点打算去点长刀精通

组合键只需要一个,绑三连和拍地

如果有飞剑的话可以勾上也可以不勾,你喜欢

关于属性取舍

首先

抱歉,防穿是真的能为所欲为的

(此推荐针对火魔剑,如果你一样喜欢三属性随意切的话请酌情调整)

在不考虑命中为前提下

1、防穿

2、火伤=BOSS伤

3、没了

在装备上

头部、上装、下装、连身衣、鞋

力量>BOSS伤

首饰

项链、披风、耳环、腰带、戒指

防穿>BOSS伤3%以上>火伤3%以下

小提示

经过测试得知火飞盘的DOT

受魔攻影响

受火伤影响

不受防御穿透影响

不受BOSS伤害影响

所以在1力量=0.7智力的情况下,力量优先于BOSS伤

由于BOSS伤和火伤之间是加算(?)

而在选择装备时,首先必带防穿

然后第二条属性,如果BOSS伤和火伤数值一致时,优先火伤

(价格便宜而且能加成DOT)

反之则选择属性较高的那一个

以木桩为例,起手火砸地,然后紧接一个火飞盘

此时火砸地进入CD,DOT开始倒计时

之后我们看着砸地的CD就能够知道DOT是否还保持着,算是一个投机取巧的办法吧

扔完飞盘后,此时会空蓝,于是开始使用三连来填充这一段时间

直到能量恢复至70~90之间以后,做第三步

用火无影消耗多余的能量,消耗到什么程度?

注意看火砸地的CD,剩余3秒左右时,就要蓝量保持在30~40左右,然后开始用三连输出,开始积攒能量砸地+火飞盘的能量

此时使用三连会因为绑了组合键的关系,火砸地的CD一旦好了就会立刻施放

(这时候意味着DOT的时间马上要到了)

你需要再手动紧接一个火飞盘,于是我们又回到了第一步

如此手法就形成了一个输出循环

火魔剑的玩法到这里基本也说完了,最后唠叨几句吧

因为火魔剑的拍地和火飞盘都属于脱手技能

如此作用就说明能在躲技能的同时,输出并没有因此断掉

打个比方

黑爵在闪闪闪的时候,其他的魔剑表示只能扔飞盘,然而没点满的飞盘伤害感人(飞盘流除外),而且万一你为了扔个飞盘结果没躲好那一戳......

黑爵在平砍时,总要绕背后吧?此时输出无奈就断了......

躲黑爵跳劈的时候,总要断一会吧?

然而火魔剑不担心蹭输出的问题,遇到上述情况直接挂个DOT上去,稳定一秒跳1W左右,还能放心专注去走位

这就是我一楼说的输出和生存并存且不冲突